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nn 一,游戏概括 L4D是一款CSZ小组开发的CO-OP模式,FPS游戏。游戏的背景设定相当老套:世界又一次爆发了僵尸危机,主角又一次获得了免费持枪许可,玩家又一次可以端起机枪倾泻子弹。
在这款游戏里,玩家可以选择做为一名幸存者,跟另外三名幸存者组队,在僵尸横行的世界里同生共死;如果你觉得轰杀僵尸太过老土,你可以选择站在人类的对立面,扮演一只BOSS级僵尸,把那4名幸存者撕成碎片。
感染者
俗称僵尸,为同类题材中的杂鱼。当你知道L4D是款僵尸游戏,很多人会浮现出这么个场景:遇到一只动作蹒跚的僵尸,玩家轻轻地举起手枪瞄准头部扣下扳机?错了,那是C社的《生化危机》和《丧尸围城》中的场景!在L4D里,你所看到僵尸是成群结伴地往地你的方位冲过来;当你进入了窗门锁死的房间里,僵尸将破门而入,敲碎窗口爬进来,或者干脆地在墙壁上开个洞;当你站在住宅楼的天台,僵尸也会穷追不舍地沿着水管爬上楼,或者从对面大楼飞跃过来。如果你看过《28天/周后》,《老子是传奇》这几部电影,你应该能想象到游戏中的僵尸会有多么地残暴,敏捷。
游戏中除了安全屋,没有任何地方是安全的,僵尸将无孔不入!
你无法杀光游戏中的僵尸。它们也没有个数的上限。它们将在导演AI的指挥下对你和你的搭档发动一波又一波的围剿。摆脱僵尸无尽追击的方法只有两种:1,成为它们的午餐;2,和你3个碰友活着通关。
导演AI
既然本作是CO-OP类FPS,那么游戏中的流程必然是固定。只要玩家能把僵尸出现的地点和时机记下来,再选择几个好的地形布好阵型,那么征服这款游戏也花不了多数时间的,才怪!这又不是《死亡之屋》!
开发组为了杜绝玩家的背版现象,特意开发了一款称作导演AI的难度控制系统。这名导演AI将会自动在玩家小队4周随机布置僵尸,也会选择恰当的时期命令僵尸发动围攻。在高难度的游戏里,导演AI更会挑时机地落井下石:当一名幸存者落单时,他很可能被亨特和史莫克先生围歼;当小队欢天喜地地奔向Check Point时,AI导演会不识时务地放一只女巫姐姐横在安全屋的门口;当小队弹尽粮绝时,AI导演将很高几率地组织一次僵尸+坦克的围攻。如果玩家最终能化解这一次危机,导演AI也许会放几瓶药丸在前面的房间里慰劳大家。
导演AI不仅掌握着敌人的动向,它还会将控制着物资的配给。在高难度里,导演AI一般会把高阶武器的放置点提前,并布置更多的弹药;相对地,医疗物质和手雷会变得十分紧缺。游戏的战斗节奏和难度调控同样是导演AI的职务。总之,每一次的L4D之旅都将是新鲜的。
本作的难度分为Easy,Normal,Advanced,Expert。难度差异体现在敌人HP和攻击力,弹药补给和BOSS出现频率。
二,幸存者小队
幸存小队由4人组成,在单机模式中,你的队友由AI担任;在XBOX版中,能进入分屏幕模式,让第二名玩家加入单机小队。
打不死的4人众旧造型
小队成员:
Bill
比尔是名越战老兵。他是队伍中的指挥者,拥有丰富的战斗经验。
Louis
路易斯是名电器店经理,善于调节气氛。他在开头动画里的表现比较小白。考虑到最近人气满点的Obama Star,想扮演他的玩家一定不少。
Louis新造型
Zoey
佐伊是小队里唯一的女性,也是年纪最小的。她的家庭是商人世家,或许本人具备傲娇属性?在一份NICO视频里,Leader要求Zoey玩家叫他“欧你酱”。Orz
Francis
弗朗辛,满身刺青的飚车党大叔。虽然他没有Micheal Scofiel的智慧,但游戏中看到他那厚实的背影,你一定会放心地把背后交给他。
幸存者扮演的角色没有属性或技能上的差异。游戏中也不会有升级系统。为了简化线上模式的交流,游戏除了有内设的通讯软件外,还录制了1000多条角色语音。这些语音会根据特定时机自动说出,不需玩家手动操作。比如,准心对准弹药补给时,角色会自动喊:“Ammos here!”;看见前方有只跳来跳去的亨特先生,会大呼“Hun☆ter!”
武器:
本作是FPS,自然不会丢给玩家一把电锯。L4D里,玩家可同时装备主武器,副武器,手雷各一份。由于L4D是CO-OP FPS,游戏中的枪械都有很高的精准度,相信玩惯FPS的人都能快速入门。
初始主武器
1,Pump Shotgun
泵动式霰弹枪,俗称单霰,喷子,弹容量8发。
霰弹的使用要点:
1,铁则,杜绝FF(友军误伤)。Expert模式下,霰弹FF是直接死亡。
2,远射换手枪。高难度下,子弹很可能会不够用。
3,勤上弹。
4,尽量不射掉最后一发子弹。霰弹空弹夹时的上弹速度比平时要慢。
5,小队集火时,第一排的你最好蹲下。
2,Uzi
乌兹冲锋枪,50发一个弹夹。Uzi射速快,弹药多,是稳定的伤害输出。在户外章节的使用率较高。要领,跟《死亡之屋4》相同,扫头。
高阶主武器
玩家会在功略流程中发现高阶武器的放置点,玩家将从三把新枪中挑一个做为自己的主武器。
1,M16 Assault Rifle
50发弹夹,手感接近CS的M4。万能枪械,易上手。
2,Hunting Rifle
15发子弹的猎枪。即使不开镜也有很高的命中率,而且射速也不低。子弹具有穿透效果,杀人效率和伤害输出不比霰弹差。可惜持续伤害输出能力不高。需要注意的是这把枪能携带的弹药较少;在上弹和开镜狙击时最好喊个队友做掩护。
3,M1014 Auto Shotgun
能装10发子弹的全自动霰弹,近战伤害输出高。Expert难度下,4把自动霰弹的组合十分常见。面对高难度的Tank和Witch,装备4连霰的小队存活率一般比其他两把要高。要领同单霰。
P.S连霰打掉最后一发子弹的填充动作比单霰还要长。
副武器
15子弹的柯尔特式手枪,携带弹药无限。可在流程中拣到第二把,玩双枪射击。手枪的攻击力不低,适时地切换手枪也是很有必要的。
手雷
手雷有两种类型,玩家只能选一种来装备。
1,Molotov Cocktails
莫洛托夫汽油弹,防守时的利器,对Tank有奇效。
2,Pipe Bomb
简易炸弹,掷出后发出嘀嘀声,吸引僵尸围上去。威力很大,扔完立刻闪哦。
枪械的格斗攻击
制作者在访谈中强调过,L4D是一款FPS,他们不会发给玩家一把电锯或者棒球棍。况且《僵尸生存手册》里也提过,电锯是僵尸世界里的自杀武器首选。同样制作组也不希望看到玩家上传全程匕首歼敌视频。因此,L4D的角色只能用枪身做无攻击力的近战格斗。近战格斗可以把僵尸推开,为你赢取上弹的时间。值得注意的是,当僵尸把你包围起来时,近战格斗很难把它们推开。你应该在僵尸发动攻击之前,把它推开。
P.S 格斗攻击不会FF。在僵尸没发现你前,往背部敲一下可妙杀。
医疗与死亡系统-你不是一个人在战斗!
游戏里,一名玩家能携带一份医疗包和一瓶止疼药。医疗包可以为自己或者为队友恢复体力,包扎过程大概花费5秒。医疗包只能让体力恢复到80。吃止疼药可获得49点的临时生命值,但临时的生命值将以每3秒扣除1点速度递减。
在游戏里面,当玩家的生命值跌到0,你不会立刻黑屏。你将跌倒在地,进入失血状态。此时,你将获得300点的临时生命值,同时只能使用手枪在有限的角度保护你的贞操。僵尸和BOSS会一窝蜂地围上来推倒,如果没有队友的保护,你将很快归西。当玩家在高楼,悬崖边上不甚脚滑,也会两手抓着悬崖边,进入特殊的失血状态,一旦临时生命值耗净,你将两手一软,跌落万丈深渊。这种死法相当失态的说......
当你处于失血状态,队友可以走过来对你按“E”,扶你站起来。这个过程不长,大概5秒吧。但不能大意,此时很可能有个BOSS僵尸正盘算着一石二鸟。从失血状态恢复过来,玩家将获得30点的临时生命值。有医疗道具请立即使用。
当4名玩家都被推倒了,游戏就告负,因为没有人能扶持你们站起来。当一名玩家第三次被推倒,或者是在HP全是临时点数的时候被干,那就真的BYE-BYE了。玩家死后,还能用幽灵模式观看队友的作战英姿。当游戏过了一段流程,AI导演可能会让你的队友发现一名幸存者锁在某个房间里。当队友打开那个房间(复活点),你将重新回到游戏中。
角色的移动速度跟生命值挂钩,HP越少,移动速度越慢。保持队伍整体血量也是团队合作的一环。
三,去死去死团BOSS
L4D里有5只僵尸BOSS,其中有4名能在对战模式里由玩家扮演。
Boommer
波莫先生,一只胖子僵尸,主武器-格斗,副武器-呕吐。当吐出来的胃液Mark幸存者,将使幸存者的屏幕染上土黄色的污液,使其能见度大大降低。此时AI导演会趁着玩家失明,强制发动一次僵尸围攻。
如果玩家在高难度中了颜射,那战力基本就废了,你的队友将在多一个包袱的条件下面对一次围攻。
如果你要扮演Boomer,就要牢记自己只是个移动靶,绝对不能被幸存者发现。Boomer的HP只有50点,你不可能在幸存者的枪口下活过1秒。你要做的就是让你的胃液命中尽可能多的幸存者,然后一击脱离。藏起来,等待冷却时间的过去再继续颜射。如果僵尸把那名被颜射的幸存者宰了,分数算你的。Bommer被杀死时会自爆,并飞溅出胃液。如果幸存者离它太近了,会立即被Mark。
从楼上跳到幸存者中间颜射也是个不错的选择。这利用了僵尸的共有特性-跳搂不受伤害。
Hunter
亨特先生,主武器跟LS一样废才,特技是他的弹弓腿。猎手善于用它卓越的弹跳特技打游击战。在幸存者忙于跟僵尸拼命时,很容易被它暗算。猎手只有250HP,那只是1,2发霰弹功夫的事。在自己倒下前,尽可能多地对幸存者作出伤害,这就是你的职责。为此,你必须了解自己的能力。
隐匿:背靠墙壁数秒,自动隐匿起来。隐匿不是隐形迷彩,这个特技只会使你变得毫不起眼。然而当幸存者手电筒灯扫到你时,眼利的玩家不会看漏的。另外一个暴露你的因素是声音。当幸存者靠近猎手所在地时,猎手的低吼会成为场景音的一部分,告诉玩家有猎手隐匿其中。
飞檐走壁:利用弹跳特技在两座建筑之间做三角跳,使你能到顶楼俯瞰风景。站得高看得远,这是一个很COOL的能力,值得猎手玩家去练习。
http://www.viddyou.com/viddstream?videoid=45527
三角跳上楼的演示视频。
突刺:弹跳特技衍生的第一种特殊攻击。突袭的操作方式很简单,瞄准幸存者弹跳,猎手将把他们撞飞一段距离。如果战斗发生在天台,那么请尽可能地把幸存者撞下楼,让他们摔死。如果是平原战,那么把他们往僵尸群里撞。请记住,突袭的时候,要不断地弹跳移动,绝不给幸存者瞄准的机会-你只能挨两发子弹。
突袭:弹跳特技的第二种攻击方式。发动突袭前,必须先进入隐匿状态。接着瞄准幸存者发动偷袭即可。瞄准时,要把提前量和抛物线算好。突袭成功的话,亨特会把幸存者推倒在地,发动八稚女。被突袭的玩家除了在突袭瞬间,用格斗攻击把猎手打飞(当然没有QTE提示,)外,他没有任何办法中断猎手的攻击。如果没有队友的救援,被突袭者将被抓到死;亨特本人在抓死幸存者前,也无法中段突袭。
当一名玩家被亨特推倒时,队友会收到亨特突袭的信息。此时只要立即找出亨特的位置,轰几枪就可以了。对于一名猎手玩家来说,突袭无疑是一次自杀式攻击,但也是最有效的放血手段。为了让突袭造成最大伤害,就要挑他落单时入手。如果突袭地点恰好在转角或者掩体中,那你这条命就死得值得了。
Smoker
史莫克先生,造型长得十分路人。特技是50英尺的舌头(50英尺也是最大射程)。触手攻击也有两种攻击方式。当双方不存在高地差时,Smoker将用触手把幸存者拉到自己身旁,用爪子调教;另一种是从高往下发动触手攻击,触手会卷着幸存者的头部,使其窒息至死。发动特技攻击期间,烟雾男也不能随意中断。
两种特技方式扣血都差不多。捆绑攻击的使用方式跟猎手的突袭大同小异,站在转角和掩体后使用的效果最好。要是幸存者的队友在你把猎物拖到身边前就把你轰杀了,那么你就做不出任何伤害。因此,发动窒息攻击的效率比捆绑好。窒息攻击的站位要领就是不要把身体全部暴漏再外,只要能瞄准到目标即可。窒息攻击只需把幸存者拖离地面半米就能造成伤害,而他的队友又不能立即瞄准你。
解除窒息攻击的另一种方式是用格斗攻击把触手敲掉。在对战模式中,如果你跟一名猎手组队。那么遇到这种场合,这两名幸存者的性命......
Smoker被杀时,会施放出浓厚的烟雾。这些烟雾除了能给视觉上一点阻碍外,还会使幸存者不断咳嗽。此时,幸存者将无法使用游戏中的内置语音交流。(当然,我们还是可以用非官方的通讯软件,比如TS)
Tank
坦克君,身材魁梧,能打能扛, Expert时具有1万HP。 普通攻击附带吹飞效果, Expert难度一拳能放倒人,三拳把人敲成尸体。特技是扔石头做远程攻击。对于幸存者来说,Tank比前面三种杂鱼体力的BOSS更具有BOSS相,稍微不甚就会团灭。Tank不是什么时候都能扮演的,只有当AI导演认为要给幸存者一个高潮了,他才会给予一名僵尸玩家担任Tank的机会。
幸存者VSTank:
1,向Tank的头部集火。
2,运动战,一步都不停。
3,一名队友倒下了,立即上前对Tank头部做0距离射击。
4,使用莫洛托夫汽油弹
5,利用通气口,火车,安全屋等的地形优势,无伤虐Tank。
Tank VS 幸存者
1,把最近距离的幸存者撕成碎片
2,马路场景的汽车可以用普通攻击吹飞。你完全可以再现HL2的重力枪+汽车的手法去伤害幸存者。
3,Tank不能Camp。一旦Tank消失在幸存者视野外,将会有个距离倒计。当距离过远时,AI导演会夺走你对Tank的控制权。
4,当幸存者跑来救援倒地的同伴时,请把他也放倒。
玩家不能担任的BOSS-Witch
游戏中最快,最强的BOSS。她的普通攻击能一击放倒人,移动速度还贼快。女巫姐姐在一场战役里只会出现一次。在她出现的场景,玩家会停到她的哀嚎。只要玩家把手电筒关上,不开枪,慢慢的绕过她。女巫是不会发动攻击的。然而,有时导演AI会把女巫放在一些你的必经之路上。此时,你别无选择...Witch的HP大概只有1000点,而且她会优先追击第一个打扰她清净的幸存者。所以小队应该派出一名队员做诱饵,然后集火攻击。
Witch总会在你不愿见到的地方出现。
四,已公布的游戏章节
No Mercy - 巷战章节,从一座民房杀到马路,然后是地铁>仓库>下水道>医院>医院顶部的直升机停机坪。在最终的战斗中,幸存者小队将有机会挑战TANK X2+Hunter X2+Somker的组
Blood Harvest - 森林章节,在一座麦田中的农庄迎接最终战。途经农家小屋,夜幕降临的丛林,桥梁,火车站,麦田。
Dead Air - 另一张巷战地图,途中会有民航飞机坠毁。同样是以停机坪做为最终战的舞台。
Death Toll - 黑暗的乡村战役。
广告宣传片及游戏视频
据说正式版,还有6张全新的地图,让我们拭目以待吧! |
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