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[注意]MR 比賽規則

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發表於 2004-12-21 19:11:58 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
一、 比賽模式:
1、 版本: CounterStrike v1.6
2、 隊伍構成:每支隊伍人數為5人,可以有1-3名替補,每個隊必須有隊伍的專用名字及隊長一名。
3、 勝負判定:採取國際最新MR賽制;即雙方得分總和為24分(T加CT的得分)比賽結束,在12分時(T加CT得分)交換雙方的角色,如果打成平局,則統計frag總數,frag總數高者獲勝。
4、本次比賽採用下列地圖:本次比賽採用下列地圖:De_Dust2,De_Aztec,De_Cbble,De_Train,De_Prodigy,De_nuke。預賽及決賽的地圖由比賽雙方隊長提議,提議意見不合時,由裁判抽籤決定。角色的選定,由比賽雙方隊長抽籤決定。


二、 比賽規則:
1. 在比賽過程中如果出現由於組織者提供的硬體設備引起的特殊情況,導致比賽不能正常進行,選手應立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據當時具體情況進行裁決;
2. 比賽過程中由於選手個人因素(如身體條件)引起的比賽無法正常進行,組委會將不對此負責,選手將以棄權論處;
3. 在比賽場地禁止使用各種酒精製品和興奮劑;也禁止在賽事組織單位指定吸煙區域外吸煙;
4. 參賽選手著裝要整潔,允許穿著帶有戰隊的隊標、贊助商標誌、遊戲聯盟標誌等標識的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或圖案;
5. 參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向比賽的裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動的正常進行;
6. 選手在比賽的過程必須自覺維護比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復報名等行為,如果發現將立刻取消比賽資格;
7.參賽選手在賽場上應自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其他選手的正常比賽活動;否則將給予警告直至取消比賽資格;
8.選手在比賽中應本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在遊戲中發侮辱性的資訊);否則將會給以警告直至取消比賽資格;
9.選手可以自備耳機、鍵盤、滑鼠,但是自己應注意同時攜帶驅動程式,並在比賽之前在裁判的監督下自己調試好;組委會不承諾協助選手安裝調試自帶設備;當由於自帶設備故障引起比賽非正常中止時,將由選手自己承擔起責任;
10.每輪比賽進行前都留出時間供選手熟悉、測試、試用機器,選手應主動、積極的進行硬體調試和試用,如果發現有任何問題,及時通知裁判人員解決;
11.比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者身份進入遊戲中對遊戲進行監督、記錄和轉播;
12.獲得名次的選手必須出席頒獎及組委會組織的與比賽相關的其他活動,否則將受到直至取消名次的處罰;
13.任何選手在比賽期間未經組委會的批准不得接受其他單位和個人進行的與比賽內容相關的採訪,也不得將比賽的相關情況資料私自公佈。

三、 選手守則:
1.所有參賽選手只能使用默認的skin和model。任何選手使用加強顏色或非默認的skin和model,將判其所在隊為負。這條規則同樣適用於手雷和炸藥等器材的使用上。
2.替補隊員只能在每個半場比賽開始前進行替換。替補隊員一局比賽中只能更換一人次。
3.參賽選手在比賽場地應保持安靜。除了radio和messagemode2以外的其他交流方法一概視做作弊行為,將導致判其行為人離開比賽場地,比賽進行過程中不允許任何形式的交談,但允許無身體移動的手勢。此條規定由裁判酌情處理,故意違反規則將被判負。
4.不允許利用遊戲的任何bug,除非是完全無意識的失誤。違反將導致判其行為人離開比賽場地。
5.不可以使用任何腳本。
6.不允許使用Console、煙霧彈、超級跳、搭人梯,違反將導致判其行為人離開比賽場地。
7.比賽過程中不允許按m鍵自殺,如有此行為則判其行為人離開比賽場地。
8.比賽過程中出現偶爾的死機或者斷線現象作為不可抗拒原因處理,當回合比賽不結束。
9.其他不可預料情況由當場裁判全權負責處理。

四、比賽server配置及客戶端設置規則:
比賽server配置:
 mp_fadetoblack 3(人物死亡後螢幕變黑)
 mp_timelimit 0(每局時間不限制)
 mp_buytime 0.3(買裝備時間為18秒)
 mp_friendlyfire 1(友軍誤傷打開)
 mp_friendly_grenade_damage 1(手雷友軍傷害打開)
 mp_roundtime 3(每回合3分鐘)
 mp_c4timer 35 c4(爆炸時間為35秒)
 mp_freezetime 5(凍結時間5秒)
 mp_forcechasecam 2(死後無追蹤視角,屍體不消失)
 mp_tkpunish 0(殺害友軍懲罰關閉)
 mp_fraglimit 0(無得分上限)
 mp_maxrounds 12(每局12回合)
 mp_hostagepenalty 0(殺害人質懲罰關閉)
 mp_autoteambalance 0(自動調整雙方人數差異關閉)
 mp_limitteams 0(隊伍平衡關閉)
 mp_autokick 0(自動kick關閉)
 sv_aim 0(自動瞄準模式關閉)
 mp_chasecam 0(自動鏡頭關閉)
 mp_flashlight 1(戰術手電打開)
 mp_footsteps 1(腳步聲打開)
 mp_falldamage 1(高處落下殺傷打開)
 sv_maxrate 10000 sv_cheats 0(作弊模式關閉)
 sv_allowdownload 0(自動下載關閉)
 sv_allowupload 0(自動上傳關閉)
 allow_spectators 1(允許觀察員角度)
 pausable 1(用戶可以暫停遊戲)

客戶端設置規定:
 各參賽隊隊員CS客戶端必須使用以下配置:
 rate "20000"
 cl_updaterate "50"
 cl_cmdrate "50"
 cl_lc "1"
 cl_download_ingame "0"
 cl_allowdownload "0"
 cl_allowupload "0"
 gl_max_size "512"
 gl_alphamin "0,25"
 gl_monolight "0"
 cl_solid_players "1"
 cl_forwardspeed "400"
 cl_backspeed "400"  
gl_playermip "0" ( < = 5)
 r_drawviewmodel "0" or "1"
 net_graph "0" "1" "2" "3"
 以下命令也在許可範圍內:
 gl_picmip "0" "1" "2"

五、選手控制裝置設定說明 Off-line Game部分:
1 參賽選手可以自帶鍵盤、滑鼠或者其他的控制設備及其各自的驅動程式。參賽選手有責任獨立安裝自帶設備的驅動程式。不鼓勵選手間共用外設,更不允許因此拖延比賽進度。
2 比賽組織單位提供標準的鍵盤和滑鼠給沒有自帶外設的參賽選手。
3 參賽選手不得使用任何附加的model或pak文件(包括特殊的準星、model、skin和地圖材質等等)。
4 比賽工作人員可以檢查比賽用所有配置文件並可向公眾公開。


六.裁判安排及相關制度:
裁判由聯賽組委會(紅網)指定安排,紅網組織方作為裁判長對比賽問題可以進行必要調整及決定。所有不可預知之比賽問題由裁判全權處理。


七:裁判職責與許可權:
1.裁判必須準時到場,如無特殊事情不得請假;
2.裁判人員不得參加任何比賽項目;
3.裁判必須以公正、公平的態度來執法,嚴禁傾向於哪支隊伍;
4.裁判在比賽中嚴禁中斷比賽(特殊情況除外);
5.裁判人員在裁判工作中要注意使用文明禮貌,在和選手交流時要儘量注意方法,耐心講解,當無法說服選手應交由大會監理處理;不得有侮辱選手的情況出現;
6.比賽中發生任何情況立即按聯賽規則解決,保證比賽的正常進行;
7.裁判在比賽中擁有一切權利,請各隊隊員予以支持;
8.裁判在現場負責監督與管理整個比賽進程;
9.當CT與T得分總和為12(即上半場結束)時,裁判員應及時發出通知,使比賽雙方互換角色;
10.裁判負責現場的直接裁判工作,有義務服從大賽組委會,監督指定選手的比賽全過程,嚴格按照裁判手冊上規定注意雙方比賽時是否有違反規定的行為出現;
11.當有選手出現違規行為時,裁判有權利對他進行警告並報告大賽組委會,當選手屢次違反比賽規則,裁判有權利對他進行處罰直至取消比賽資格,並通報大賽組委會記錄;
12. 為了使整個比賽能順利有序的進行,裁判有義務做好比賽的記錄工作。
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